Может ли киберспорт прийти на олимпиаду?

Пару лет назад эта идея могла показаться нелепой. Олимпиада считается лучшим испытанием спортивных способностей человека. Куда бы вписался киберспорт?

Однако киберспорт может стать олимпийским событием раньше, чем вы думаете. Идея включить киберспортивные события на Олимпиаду изначально обсуждалась еще в 2016. На летних Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в этом году прошла «выставка электронных игр». Вопреки тому, что она называлась, в ней приняли участие около восьми команд международных игроков, соревнующихся на профессиональном уровне в таких играх, как Super Smash Brothers Wii U.

В 2016 Международный олимпийский комитет, как сообщалось, вел переговоры о включении киберспорта в Олимпийские игры 2024. Сопредседатель Олимпийского комитета заявил СМИ, что они «изучают» возможности.

Ярые фанаты игр могут увидеть киберспортивное событие на Олимпиаде гораздо раньше, чем 2024. Intel недавно объявила, что компания в партнерстве с Токийской Олимпиадой 2020 представляет олимпийское мероприятие только для киберспорта.

Intel World Open - взгляд в будущее Олимпийских игр?

Intel World Open будет киберспортивным турниром, который предшествует Олимпиаде в Токио, но в то же время будет его частью. Intel планирует сделать его огромным. World Open будет проходить более трех дней. Электронные спортсмены будут соревноваться в двух играх: Street Fighter V и Rocket League. Призовой фонд будет весьма желательным $ 500,000.

Что по-видимому особенного в этом, так это то, что Intel планирует мероприятие напоминать традиционный олимпийский вид спорта. Для профессионалов будет несколько отборочных. Intel планирует местные отборочные, а затем национальные отборочные, где четыре лучших игрока из каждой страны сформируют национальную команду. Эта команда будет представлять свою страну.

Национальные команды должны будут перейти в другой отборочный турнир в Польше, где дюжина команд будет соревноваться за один из пяти регионов. (Прямо сейчас у Intel есть регионы до Северной и Южной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона, Африки, Восточной Европы и Ближнего Востока.) Те, кто пройдет этот финальный отборочный турнир, встретятся в японской команде на World Open.

Это не совсем соответствует олимпийской формуле, где квалифицирующие страны, а не регионы, конкурируют друг с другом. Но это достаточно близко.

Несмотря на то, что Intel World Open является спонсируемым событием, он может стать самым близким геймером, который увидит киберспорт на Олимпиаде. Это может быть даже мельком в будущем.

Когда олимпийский комитет всерьез рассматривает вопрос об эспорте

Олимпийский комитет не был полностью закрыт для идеи включения киберспорта в качестве серьезной заявки. Это, безусловно, сыграло в эту идею с 2016. В то время как некоторые члены комитета поддерживают это предложение, другие высказывают решительное возражение против него.

Один из главных недоброжелателей - президент Международного олимпийского комитета Томас Бах. Он был довольно тверд в своей оппозиции к въезду на киберспортивный олимпийский чемпион, когда он сказал газете South China Post: «Мы хотим содействовать недискриминации, ненасилию и миру между людьми. Это не соответствует видеоиграм, в которых рассказывается о насилии, взрывах и убийствах. И там мы должны провести четкую линию ».

Чтобы было ясно, на Олимпийских играх в настоящее время представлены игры, которые можно считать насильственными, такие как бокс, несколько видов боевых искусств, стрельба и стрельба из лука. Возможно, Бах имел в виду чрезмерное фэнтезийное насилие в некоторых видеоиграх, которое может превышать допустимый уровень в соревновательных боевых искусствах или боксе.

Насилие - не единственная причина, по которой некоторые выступают против включения киберспорта в Олимпийские игры. Видеоигры, даже бесплатные для игры, являются интеллектуальной собственностью, лицензируемой корпорацией. Ни один из видов спорта, разрешенных на Олимпиаде, не разделяет эту особенность. Эти виды спорта не лицензированы, и ни одна единица не диктует основные правила игры.

Не помогает тот факт, что некоторые страны, в частности Япония, считают все виды киберспорта формой азартных игр. Хотя вы можете делать ставки на традиционные виды спорта, ни один из них не регулируется как форма азартных игр.

Не все игроки в восторге от включения киберспорта в Олимпийские игры. Некоторые предпочитают, чтобы киберспорт оставался сдержанным, и обижаются на других игроков, которые ищут подтверждения у «законных» спортивных учреждений, чтобы сделать их более узнаваемыми.

Betway UK Esports имиджевые баннеры