Ракетная лига устанавливает новый рекорд игрока с почти 500,000 XNUMX игроков на всех платформах

Ракетная лига устанавливает новый рекорд игрока с почти 500,000 XNUMX игроков на всех платформах

С тех пор как вспышка COVID-19 превратилась в глобальную пандемию, социальное дистанцирование и пребывание дома стали новым способом жить, что побудило многих людей искать развлечения в видеоиграх, поэтому многие пользователи игр не должны удивляться За последние несколько месяцев его база игроков значительно выросла, и Ракетная лига не стала исключением.

Совсем недавно Counter-Strike: Global Offensive установил новый рубеж, достигнув 1,000,000 XNUMX XNUMX одновременно действующих игроков., который отмечал наибольшее количество игроков с момента выпуска игры, в то время как другие игры, такие как Dota2, наконец-то увидели увеличение их числа. В эти тяжелые часы нашей цивилизации все больше и больше людей, похоже, ищут убежища, играя в игры, поскольку COVID-19 продолжает распространяться по всему земному шару, заставляя всех оставаться дома и избегать заражения.

Rocket League присоединилась к клубу видеоигр, которые достигли новых высот в своей игровой базе, и в этот четверг она достигла почти 500,000 XNUMX пиковых игроков на всех платформах. его твит, который показал картину 485,197 XNUMX онлайн-игроков.

В результате этого скачка Rocket League попала в топ-10 самых популярных игр в Steam. Со времени пандемии коронавируса платформу продолжают посещать около 18 миллионов пользователей в день.в то время как CS: GO продолжает лидировать как самая популярная игра с 451.275 нынешними игроками и 1,100,244 пиковыми игроками.

В число 485,197 119,124 игроков Ракетной лиги входят игроки со всех платформ, тогда как в одном только Steam Ракетная лига достигла пика в 44,915 2015 и в среднем насчитывает 10 2019 игроков, что является самым большим числом, которое игра увидела с момента ее выпуска летом 22.92 года. также напрямую связаны с впечатляющим ростом игры более чем на 60,075% за последний месяц, тем не менее, самый большой всплеск игроков пришелся на декабрь 80,213 года, когда Ракетная лига набрала 32,520% базы игроков, которая катапультировала своих пиковых игроков с 39,973 XNUMX до XNUMX XNUMX, в то время как среднее число игроков увеличилось с XNUMX XNUMX до XNUMX XNUMX.

Несмотря на то, что за последние пару месяцев в Rocket League наблюдался огромный рост, с сентября 30,000 года игра постоянно удерживала более 2016 30 средних пользователей, опустившись ниже отметки 40,000 тыс. С тех пор. Однако с начала года в Ракетной лиге приняли участие более 119,124 2016 игроков. До пика в 102,684 XNUMX март лучшим месяцем Ракетной лиги был апрель XNUMX года, когда в игре приняло участие XNUMX XNUMX игрока.

Стоит отметить, что цифры относятся только к Steam, то есть к ним не относятся игроки, которые играют в игру с других платформ, где цифры значительно выше, и, как указал Кори Дэвис, игра достигла 485,197 XNUMX игроков, что в четыре раза больше так же, как число, отображаемое на SteamchartsОн включает в себя игроков, которые играют на ПК, а также тех, кто любит Rocket League на PlayStation 4, XboX One и Nintendo Switch.

Несмотря на впечатляющие цифры для Ракетной лиги, маловероятно, что он когда-либо достигнет базы игроков CS: GO, Dota2, полей битвы PlayerUnknown, Rainbow Six Siege Тома Клэнси и Grand Theft Auto V, которые входят в пятерку самых популярных игр в Steam. от марта 2020 года. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что у Ракетной лиги очень светлое будущее.

Базовые номера игроков Ракетной лиги также можно отнести к недавно представленному Rocket Pass 6, который был выпущен ранее в среду. Обновление представило новый кибернетический суперкар, новую серию косметики, а также сотни кредитов, которые присуждаются премиум-игрокам, которые проходят через 70 уровней.

Rocket Pass 6 делится на две разные трассы. Все игроки имеют право на подарок от Psyonix, в то время как премиум-игроки, которые получают пропуск, также получают большую серию косметических средств и льгот, включая автомобиль Ronin.

Пропуск стоит 1,000 внутриигровых кредитов, однако, как и в любой системе боевых пропусков в других играх, игроки могут получить эти кредиты обратно, пройдя все уровни. Достижение 110-го уровня вернет игрокам все 1,000 игровых кредитов обратно вместе со всеми наградами, которые будут разблокированы в пути. Более того, приобретая Battle Pass, игроки получают на 50% больше опыта в конце всех матчей, наряду с бонусами за игру в группе.

Некоторые награды, которые игроки могут получить, пройдя через уровни, - это два универсальных отличительных знака черного рынка, взрывы новых целей, три варианта суперкара Ronin, а также раскрашенные варианты предметов для каждого уровня после 70-го.

Rocket Pass 6 будет действовать с 25 марта по 15 июля, что означает, что у игроков есть чуть менее трех месяцев, чтобы пройти все 110 уровней и разблокировать свои награды, а также вернуть свои 1,000 игровых кредитов, которые они потратили на разблокировку проходят.

Автор КрайникТ

Тит Крайник (KrajnikT) - автор киберспорта для onlineesports.com, где он сообщает новости, функции и пишет другой контент, связанный с игроками, командами, индустрией и киберспортивной сценой в целом.

Ранее он работал автором статей, связанных с новостями и пари, на «традиционной» спортивной сцене, но позже решил обратить свое внимание на киберспорт, где ему удалось совместить свою любовь к видеоиграм и растущей индустрии киберспорта со своей работой.

Крайник начал свою карьеру в качестве автора киберспорта, освещая Counter-Strike: Global Offensive и League of Legends, в которые он также играл с момента его запуска, но позже расширил свой набор навыков, включив в него другие основные киберспортивные игры, включая Dota 2, Fortnite, Apex. Legends, Overwatch, Rainbow 6 Siege и Call of Duty.

Посетите КрайникТ в Твиттере

Betway UK Esports имиджевые баннеры