Руководство по ставкам на киберспорт в StarCraft 2

Что такое StarCraft II?

StarCraft II - это стратегия в реальном времени (RTS), разработанная Blizzard Entertainment, продолжением их 1998 StarCraft, которая когда-то была одним из самых популярных в киберспорте, и это был первый шаг к развитию киберспорта. на сегодня.

В StarCraft II игрок получает контроль над одной из трех рас: терранов, зергов и протоссов, при этом формат дуэли один против другого получает огромное количество последователей на профессиональной сцене, поскольку целью игроков в игре является создание базы. и армия, которая превзойдет армию противника.

StarCraft II в киберспорте

Поскольку StarCraft II был продолжением игры с устоявшейся фан-базой, получившей такое признание в Южной Корее, что в один прекрасный момент два телевизионных канала были посвящены трансляции исключительно профессиональных игр StarCraft. Благодаря этому StarCraft II довольно быстро превратился в киберспорт, который стал главным событием для многих профессиональных турниров, некоторые из которых были организованы Intel Extreme Masters, Major League Gaming и Dreamhack, в результате чего на тот момент были созданы конкурентоспособные призовые фонды.

После того, как Blizzard организовала серию чемпионатов мира и выпустила расширение Heart of the Swarm в 2013, было проведено меньше мероприятий, не относящихся к WCS, и благодаря 2016 из-за скандалов с договорными матчами в Южной Корее популярность StarCraft II начала расти. снижаться, только чтобы снова возродиться к концу 2017, с объявлением о том, что StarCraft II становится бесплатным для игры, до такой степени, что StarCraft II был представлен как часть киберспортивной демонстрации 2018 Asian Games.

Чемпионат Мира

WCS состоит из мероприятий, организованных Blizzard Entertainment, с призовым фондом в $ 2 млн., Который распределяется по нескольким турнирам в течение года.

WCS разделен на две части: WCS Korea и WCS Circuit, и обе имеют свои собственные позиции и очки, которые идут на глобальные турниры.

WCS Корея, проводит Глобальную лигу Starcraft II (GSL), в которой в течение года проводятся сезоны 3.

WCS Circuit, международный партнер Кореи, который проводит региональные турниры Challenger, раздающие семена для участия в соревнованиях Circuit, которые проводятся три раза в год, и зимних соревнованиях, каждый из которых выдает очки.

Глобальные события, которые проводятся пару раз в год, что означает, что обе части WCS могут сражаться друг с другом перед главным событием.

Глобальные плей-офф, на что игроки 16, основываясь на своих показателях в своих регионах, имеют право бороться за право участвовать в глобальных финалах.

Глобальный Финал, это самый главный турнир в серии WCS, в котором игроки 8 проходят отбор в глобальных плей-офф, участвуя в турнирной таблице с одним исключением, за право стать чемпионом WCS.

Что нужно знать, прежде чем делать ставку

Так как профессиональная сцена StarCraft II сильно отличается от игры обычного игрока, чтобы научиться делать ставки, вам нужно провести некоторое исследование до этого.

Посмотрите, как играет каждый регион, и решите, какой из них больше соответствует вашим вкусам, и постарайтесь сосредоточиться на нем, так как, обладая меньшими возможностями, вы узнаете намного больше и сможете увидеть подходящий момент для размещения ставки. основываясь на ваших знаниях этого региона.

Поскольку у небольших турниров статистически больше шансов на серьезные сбои во время события, если они есть в регионе, который вы предпочитаете, вы можете попробовать свои силы, чтобы максимизировать свою прибыль.

Основные рынки ставок

Победитель матча

Один из самых распространенных рынков, который пришел из традиционных видов спорта.

Поскольку самым популярным форматом для профессиональных матчей StarCraft II является 1 против 1, каждый букмекер, предлагающий StarCraft II, будет иметь этот рынок. Здесь вы просто выбираете игрока, который, по вашему мнению, выиграет матч.

Азиатский гандикап

Из-за того, что не все матчи разыгрываются в строгом соответствии с 50-50 с точки зрения силы игрока, этот рынок, который был создан задолго до того, как киберспорт стал популярным, пытается выровнять шансы обеих сторон, давая слабому игроку положительный гандикап ( преимущество), а у более сильного игрока отрицательный гандикап (недостаток).

С этой ставкой, чтобы выиграть положительный гандикап, игрок должен выиграть матч или проиграть меньше значения гандикапа. В свою очередь, ставка на игрока с отрицательным гандикапом может быть выиграна, только если этот игрок выигрывает больше, чем значение гандикапа.