DOTA 2 eSports Spelhandbok

Vad är DOTA 2?

DOTA 2 är en multiplayer online Battle Arena (MOBA), utvecklad av Valve Corporation. Spelet är en uppföljare till Warcraft III-modifieringen, Defense of the Ancients. I en DOTA 2-match får två lag, bestående av fem spelare, kontroll över en karaktär. Under matchen, genom att få erfarenhet och föremål, måste en sida vinna det motståndande laget och förstöra deras primära basstruktur - Ancient.

DOTA 2 i Esports

DOTA 2 ökade i popularitet på grund av att spelet var fritt-att-spela och en fortsättning av en fan-favorit mod, vilket ledde till att den första globala händelsen, kallad Internationalen, var värd i Köln i 2011, med en ganska stor prispott på $ 1.6 miljoner. Men på grund av införandet av ett "Compendium", som gjorde det möjligt för spelare att bidra till prispotten, blev prispotten 40% större bara från spelarköp av detta kompendium. På grund av denna förändring tillförs Internationell idag den största prispotten årligen i hela esportshistorien.

Med DOTA 2: s globala popularitet värd tusentals evenemang världen över, allt från lågt rankade månadsturneringar med små prispott, till stora evenemang, som händer flera gånger om året, med bara de bästa lagen från hela världen.

Huvudevenemang i DOTA 2

Från tillkännagivandet i juni 2018 har DOTA2 nu The Dota Pro Circuit. Denna Pro Circuit består av 5-par av stora turneringar och mindre turneringar, där varje par har sitt eget datum, under vilket de borde spelas. Eftersom det inte finns fler direkta inbjudningar till båda, går lagen först genom regionala kval för att få plats i följande major, och vars vem som inte lyckas fortsätter att tävla i Minor-turneringen. Alla lag som deltar i dessa turneringar får DPC-poäng, som krävs för att kvalificera sig till The International.

Innan du börjar satsa på DOTA 2

Oavsett om du är ett fan av DOTA 2 sedan länge, och känner till vikten av lagarbete och välja ut de rätta mästarna för att få en fördel över en motståndares lagsammansättning, eller en nykomling som vill lära sig att satsa på DOTA 2, innan du börjar placera vad du behöver för att lära dig att satsa och vad du ska satsa på.

Som med alla andra multiplayer-onlinespel försöker Valve Corporation ständigt att förhindra att spelet blir gammalt, genom att skapa nya patchar, som introducerar nya objekt och sällan, karaktärer, som behöver justeras för att balansera spelet.

Med turneringsstrukturen och det stora antalet evenemang som är så enormt, bör du hitta en typ av turnering, eller region du är mest bekväm att sjunka timmar för att undersöka deras lagkompositioner, individuella spelarförmåga och anpassning till lapparna, som till och med det starkaste laget kan falla bakom resten av förpackningen genom att inte tillmötesgå till spelet ändras tillräckligt snabbt.

Huvudsakliga spelmarknader

Matchvinnare

En av de vanligaste marknaderna, som kom från traditionella sporter.

Det här är marknaden, där du helt enkelt satsar på vilket lag som kommer att segra i slutet av spelet.

Asiatisk handikapp

På grund av att inte alla matchningar spelade som en strikt 50-50 när det gäller lagets styrka försökte denna marknad, som skapades långt innan esports blev populär, jämna ut båda sidors chanser genom att ge det svagare laget ett positivt handikapp ( fördel), och det starkare laget ett negativt handikapp (nackdel).

Med denna satsning, för att vinna det positiva handikappet, måste laget vinna matchen eller förlora med mindre än handikappets värde. I sin tur kan en insats på en sida med negativt handikapp endast vinnas om den sidan vinner med mer än handikappets värde.

Totala marknader

Dessa är marknaderna, där du satsar på att ett visst händelsevillkor är över eller under ett visst belopp, som ställs in av bookmakaren.

Marknaderna kan skilja sig från en bookmaker till bookmaker, men i DOTA 2 hittar du troligen marknader för totalt kartor i ett spel (beroende på turneringsformat), totalt död, Roshans och strukturer förstörda under en karta.

Vinnare

Att satsa på outrights liknar traditionellt sportspel, där du inte satsar på en viss match utan på resultatet av hela evenemanget.

Den här typen av marknad är mycket mer benägna att lagfel, eftersom denna marknad går under en längre tid, under vilken ett lag du har satsat på, kan ha ett hick under en turnering men så småningom kommer tillbaka och vinna tävlingen .