StarCraft 2 eSports Spelhandbok

Vad är StarCraft II?

StarCraft II är ett realtidsstrategi-spel (RTS) utvecklat av Blizzard Entertainment, en uppföljare till deras 1998 StarCraft, som vid en tidpunkt var en av de mest populära esportsna, och det var det första steget för esports att växa till punkten är på idag.

I StarCraft II får spelaren kontrollen över ett av tre lopp: Terran, Zerg och Protoss, med duellformatet av ett mot ett som får ett enormt följande i den professionella scenen, eftersom spelarnas mål i spelet är att skapa en bas och en armé som kommer att överträffa deras motståndares armé.

StarCraft II i Esports

Eftersom StarCraft II var en uppföljare till ett spel med en etablerad fan-bas, som fick en sådan följd i Sydkorea, att två TV-kanaler vid ett tillfälle ägnades åt att sända enbart professionella StarCraft-spel. På grund av detta förvandlades StarCraft II ganska snabbt till en esports, som blev huvudevenemanget för många professionella turneringar, av vilka några organiserades av Intel Extreme Masters, Major League Gaming och Dreamhack, vilket fick konkurrenskraftiga prissamlingar för den tiden.

Efter att Blizzard organiserade World Championship Series och släppte Heart of the Swarm-utvidgningen i 2013 hölls färre evenemang utan WCS och av 2016, på grund av matchande fixande skandaler i Sydkorea, började populariteten för StarCraft II att minska, bara för att återuppstå igen i slutet av 2017, med tillkännagivandet av StarCraft II att bli fri att spela, till en sådan punkt att StarCraft II presenterades som en del av 2018 Asian Games esportsdemonstration.

Världsmästerskapsserien

WCS består av evenemang organiserade av Blizzard Entertainment, med en prispott på $ 2 miljoner, som är spridd över flera turneringar under hela året.

WCS är uppdelat i två delar, WCS Korea och WCS Circuit, med båda sina egna ställning och poäng som går mot de globala turneringarna.

WCS Korea, håller Global Starcraft II League (GSL), som har 3-säsonger under året.

WCS Circuit, Koreas internationella motsvarighet, som har regionala Challenger-turneringar, som ger ut ett utsäde till Circuit Events, som hålls tre gånger om året, och Winter Events, där alla delar ut poäng.

Global Events, som är värd ett par gånger om året, menade som ett sätt för båda delarna av WCS att slåss mot varandra före huvudevenemanget.

Globala slutspelet, som 16-spelare, baserat på deras prestationer i sina regioner, kvalificerar sig för att kämpa för rätten att tävla i Global Finals.

Global Finals, är den mest främsta turneringen i WCS-serien, till vilken 8-spelare kvalificerar sig från Global Playoffs, som deltar i en enda elimineringskonsol för rätten att bli WCS-mästare.

Vad du behöver veta innan du satsar

Eftersom den professionella StarCraft II-scenen skiljer sig mycket från en genomsnittlig spelares spel, för att lära dig att satsa, måste du göra en del undersökningar innan det.

Titta på hur varje region spelar och bestäm vilken som passar mer efter din smak och försök att fokusera dig själv på det, eftersom genom att ha ett mindre omfattning, kommer du att lära dig mycket mer och kunna se det rätta ögonblicket att placera en insats , baserat på din kunskap om regionen.

Eftersom mindre turneringar statistiskt sett har en större chans att få stora störningar under evenemanget, om det finns en i regionen du föredrar, kan du prova på det för att maximera dina vinster.

Huvudsakliga spelmarknader

Matchvinnare

En av de vanligaste marknaderna, som kom från traditionella sporter.

Eftersom det mest populära formatet för professionella matcher i StarCraft II är en 1 kontra 1 kommer varje bookmaker som erbjuder StarCraft II att ha denna marknad. Här väljer du helt enkelt den spelare som du tror kommer att vinna matchen.

Asiatisk handikapp

På grund av att inte alla matchningar spelade som en strikt 50-50 när det gäller spelarens styrka försökte denna marknad, som skapades långt innan esports blev populär, jämna ut båda sidors chanser genom att ge den svagare spelaren ett positivt handikapp ( fördel), och den starkare spelaren ett negativt handikapp (nackdel).

Med denna satsning, för att vinna det positiva handicapet, måste spelaren vinna matchen eller förlora med mindre än handikappets värde. I sin tur kan en insats på en spelare med negativt handikapp endast vinnas om den spelaren vinner mer än handikappets värde.