Rankat läge, Jerry Cans, vapenbalansering och mer i PUBG 7.2-uppdatering

Rankat läge, Jerry Cans, vapenbalansering och mer i PUBG 7.2-uppdatering

Det har varit en lång försening, men PlayerUnknown's Battlegrounds får äntligen sitt eget rankade läge, tillsammans med vapenbalansering, antändliga Jerry Cans och en mängd andra förändringar kommer Update 7.2.

Från onsdag 20 maj för PC-spelare och tisdag 26 maj för konsol- och Google Stadia-användare kommer PUBG att tillåta spelare att äntligen testa sina färdigheter mot några av de bästa spelarna i världen genom att stiga genom rangordnade lägen, som sägs också innehålla unika belöningar tillsammans med skrytande rättigheter som följer med det.

PUBG-utvecklarna har jobbat hårt med att lägga till ett slags färdighetsbaserat matchmaking-system till spelet ett tag nu och med denna uppdatering kommer PUBG-spelare äntligen att få upplevelsen som en verklig utmaning som många har längtat efter. Detta är också ett stort steg framåt för PUBG och PUBG Corp.s mål att vidareutveckla esportsekosystemet i PUBG.

Dessutom är det rankade läget, som nu är inställt på att behandlas som en kärnfunktion, hjälpa PUBG att utveckla ett detaljerat och effektivt rankat system, som exakt kommer att mäta färdighetsnivån för PUBG-spelare, som äntligen kan visa upp sin status till sina kamrater, liksom att de har en bättre chans att bli plockade av professionella team.

Det rankade läget kommer att delas upp i säsonger, med spelare som får sina rangordningar för att återställa till ett icke rankat tillstånd innan de startar sina säsongsplaceringar. Medan de tidigare rankningarna kommer att påverka placeringen under kommande säsonger, avslöjade PUBG Corp. att de har satt Platinum V som ranglocket oavsett tidigare prestationer. När det gäller rankade belöningar avslöjade PUBG att spelare som når Gold V eller högre i någon kö kommer att belönas med en rankad exklusiv huduppsättning. Topp 500 spelare per region får emellertid en speciell rangordnad typskylt och emblemuppsättning.

Även om en spännande tillkännagavs, kom den inte utan några tveksamma tillägg i Bots till PC-servrarna. Bots har varit ett mycket kontroversiellt diskussionsämne bland samhället under de senaste veckorna, eftersom tillägget av dem inte mottogs väl av många spelare som tror att Bots så småningom kommer att förstöra spelet. Ändå försäkrade PUBG-utvecklare sina fans att de har gjort förbättringar av hur bots fungerar och viktigast av allt kommer inte Bots att vara i någon av de rankade spelen.

Vad gäller andra förändringar kan Jerryy Cans nu kastas eller få innehållet hällt på marken för att skapa områden med eld. Dessutom kommer patch 7.2 att introducera några massiva balansförändringar av vapen. Hagelgevär kommer att ha sin skada multiplikator ökad från 1.25x till huvudet och 0.9x till lemmarna upp till 1.5x till huvudet och 1.05x till lemmarna. Hagelgevär kommer också att ha en minskad noggrannhetsstraff när du flyttar, mindre skador faller vid avfyrning inom räckvidd och har höftbrandnoggrannheten förbättrats. Några av de mest populära kanonerna, inklusive M416, kommer också att ställas in för vissa förändringar, med de flesta av AR: erna får minskad rekyl bland andra allmänna balansförändringar.

Fullständiga PUBG 7.2-korrigeringsanteckningar:

RANGERAD LÄGE

Matchning

  • Ett nytt alternativ "Rankat" har lagts till i avsnittet "Spela" i den primära navigationsmenyn.
  • Alternativ för rangordnade spel inkluderar TPP- eller FPP Squad-lägen, liksom 1/2/3 man-trupp-alternativ.
  • Rangordnade matcher kommer med maximalt 64 spelare och kommer inte att innehålla några bots.
  • För att en grupp ska kunna delta i en rankad match måste alla medlemmar uppfylla följande krav:
    • En trupp kan inte komma in i köen om två spelare ligger för långt ifrån varandra - högst 10 divisioner.
    • Beroende på deras plattform och region kan spelare behöva nå en minimal nivå av Survival Mastery innan de kvalificerar sig för rankad läge.
    • Beroende på deras plattform och region kan spelare behöva verifiera sitt konto med SMS - Om ett SMS-verifierat konto är förbjudet kommer enheten som är ansluten till den också att blockeras permanent.
    • Spelare som har fått rangordnade matchmakingstraff för åtgärder som upprepade gånger "dodging" -spel kommer att behöva vänta en matchmaking straff timer innan de kan spela rankade igen.
  • Spelare kan avbryta rankad matchmaking när som helst utan straff.
    • Spelare som hittar en match och laddar in i förspelslobbyn kommer att få rankade straff om de sedan väljer att överge matchen.

Rangerat läge

  • Rankade läge spel kommer att spelas på Erangel, Miramar eller Sanhok (slumpmässigt).
  • Rankat läge fungerar under sina egna spelinställningar.
  • Unika säsong 7 rankade inställningar kommer att innehålla:
    • En övergripande ökning av varoträknor
    • Inga Crossbow spawns
    • Den röda zonen och motorreglaget har tagits bort
    • Blue Zone kommer att justera sin timing och hastighet för att öka spelhastigheten

Alla rankade inställningar kan justeras under hela säsongen och kommer med stor sannolikhet att ändras i början av varje säsong. Alla rangordnade ändringar kommer officiellt att tillkännages på PUBG: s webbplats.

Nivåer och divisioner

  • Det kommer att finnas totalt sex nivåer i det rankade systemet - Brons, Silver, Guld, Platinum, Diamond, Master, var och en med fem divisioner - Division V till Division I.
  • Spelarens nuvarande positioner bestäms av deras Rangpoäng (RP) i en given kö.
  • I början av en rankad säsong kommer alla spelare att betraktas som "okrankade" i alla köer och måste spela placeringsmatcher för att bestämma deras rang.
  • De fem första spelen som spelarna kommer att spela i varje rangordnad kö räknas som placeringskampar.
  • När en spelare avslutat sin femte placeringskamp kommer han att få en första rankning för säsongen.

Hur klättring fungerar

  • Efter att en spelare har dött, kommer han att få en justering av sina rankade poäng baserat på total prestanda, som tar hänsyn till följande mätvärden:
    • Kills
    • Assist
    • Personlig placering
  • När en spelare lämnar en rankad match, kommer de att presenteras för en ny pop-up-fest som visar deras prestanda, såväl som förändringen av deras rankade poäng.
  • Spelare som är på Diamond rank eller högre kommer att uppleva rankade poäng "förfall" om de inte spelar några rankade matcher under en eller flera veckor i rad.

Rangordnade belöningar

  • I slutet av säsongen kommer varje spelare att få rankade belöningar baserat på den högsta rang som de har uppnått under säsongen.
    • Rangordnade belöningar kommer att vara unika och endast erhållas genom att spela rangordnade under säsongen de tilldelas
  • Alla spelare kommer att få en typskylt och emblem som känner igen deras nivå
  • Spelare som avslutade säsongen på Guld eller högre kommer att få en uppsättning rangordnade belöningsskinn

Leaderboards

  • Leaderboards har återvänt med ett uppdaterat utseende, som också fungerar med rankat läge.
    • Leaderboards listar nu de 500 bästa spelarna per server som kommer att sorteras efter antalet rankade poäng de har.
    • Leaderboard visar placeringarna för spelare för den region du har spelat de mest rankade matcherna i.
    • När en spelare kommer in på topplistan kommer deras region att fixas under resten av säsongen.
    • Spelare som avslutar säsongen bland de 500 bästa för varje kö får en liten extra unik belöning för att erkänna deras prestation.

Bot motståndare

Sedan PUBG erkände att spelarbasen har förbättrats avsevärt, glömde de inte de nyare spelarna, som ofta befinner sig eliminerade tidigt. På grund av det ökade gapet mellan spelarna, beslutade PUBG att implementera bots.

Bots visas bara i vanliga spel och är specifikt utformade för att vara mindre närvarande i dina spel när din skicklighet ökar. Fler ändringar är inställda på att implementeras för bots (intelligens, balans och funktionalitet) när tiden går och PUBG får den nödvändiga informationen och feedbacken om hur bots fungerar i spel.

  • Ratten av bots i varje match kommer att vara dynamisk. Förhållandet mellan bots i varje match kommer ständigt att förändras beroende på spelarens skicklighet och matchmaking poolen på varje server.
  • Bots kommer endast att finnas i normala matchmaking-spel.
  • Spelare kommer aldrig att placeras i ett lag med bots, medan bots aldrig kommer att fylla en tom plats i ditt parti om en av spelarna beslutar att lämna.
  • Normal match med bots börjar ny med ny MMR
    • Botsåtgärder kommer att vara begränsade. Bots kommer bara att kunna utföra grundläggande åtgärder som promenad / springa / kratta / benägen / skjuta medan de också kan utföra grundläggande låg höjdsparkour, simma, fallskärm och plundra. Bots kommer inte att kunna agera som lutning, hoppning, avsatshandtag och användning av kastbilar i de tidiga faserna, även om dessa åtgärder kommer att läggas till vid ett senare datum.
    • Prestationer, troféer, uppdrag och behärskning kan fortfarande tjänas och slutföras. Åtgärder mot bots kommer att räknas som uppdrag, Survival & Weapon Mastery, såväl som plattformsprestationer och troféer.
    • Bot spective och Death Cam. Death Cams från bots perspektiv kommer också att finnas tillgängliga, även om de kan se något odds ut tills PUBG implementerar planerade förbättringar.
    • När en spelare dödas under en match prioriteras åskådaren till återstående mänskliga spelare.

Vapen och rustning förändras

Automatkarbin:

Med introduktionen av det rankade läget ville PUBG också ta med sig några balansförändringar som fanns i verken ett tag. Målet med vapenbalansförändringar är att stärka egenskaperna för varje vapen typ, så spelarna måste justera sin taktik baserat på skjutvapnet de använder. Samtidigt såg förändringarna också till att inget vapen övermannas.

M416 har varit ett av de mest kraftfulla AR-vapen i spelet ett tag, varför PUBG beslutade att ge några förändringar till andra AR för att göra dem lika användbara som M416 och ge spelare alternativ. Hagelgevär har också justerats eftersom de var nästan värdelösa om de inte användes på ett extremt nära område.

  • Ökade laddningstider för M416, M16A4 och SCAR-L. Reload-tiderna har ökats för tre av de mest populära medelvägsvapnen för att göra mindre kraftfulla, eftersom de i huvudsak var perfekta vapen för alla situationer. Med ökade laddningstider kommer M416, M16A4 och SCAR-L att bli mycket mindre effektiva i nära kvartalsuppdrag, eftersom spelare inte kommer att kunna rusa sina fiender med en AR.
  • M416 kommer att reducera sin basskada, munstyckshastigheten och skador på kurvavståndet, eftersom det var alltför effektivt i alla situationer.
  • Minskad basskada med 1 (41 → 40)
  • Minskad munhastighet från 880 m / s till 780 m / s
  • Ändrade skadekurva avstånd från 60 - 450 m till 50 - 350 m

  • M16A4, MK47 Mutant kommer att ha minskat rekylen när du skjuter snabbt i semi-auto och burst-läge, eftersom de inte stöder full-auto avfyrningsläge.
  • Lade till tracers (endast shooter).
  • Beryl M762 visat sig vara mycket mindre effektiva än andra gevär, varför det kommer att få vissa buffs.
  • Ökad munhastighet från 680 m / s till 740 m / s.
  • Minskad rekyl.

hagelgevär:

  • Den nuvarande metan i spelet gjorde Shotguns mindre effektiv i det sena spelet, varför Shotguns fick några buffs för att göra dem mer tillförlitliga under hela matchen.
  • Förändringar av kroppsskador multiplikator
    • Ökad lem multiplikator från 0.9 till 1.05.
    • Ökad huvudmultiplikator från 1.25 till 1.5.
  • Ökad träffsäkerhet vid skjutning utan sikte.
  • Minskad noggrannhetsstraff under rörelse.
  • Minskade skador faller över avståndet för alla hagelgevär.
    • Saiga S12K Utökad och utvidgad Quickdraw-tidningar håller nu 10 omgångar.
    • Undertryckaren ger en mindre pelletspridning (2/3 av chokbonus).
    • S1897Höjde pumpens verkningshastighet
    • Avsågad Ökad omlastningshastighet.

Rustning:

  • Västar gav inte bara spelare rustningar utan gav också ytterligare lagerutrymme, vilket förlorades efter att ha skadat i striden. Dessutom minskade spelarnas överlevnad betydligt när de tappat sina västar, varför de förstörda västar inte längre försvinner, vilket gör att spelarna får ytterligare lagerutrymme även efter att de tappat sina västar på grund av skador.
  • Västar kommer också att fortsätta att ge 20% skydd och en liten målstansreduktion när de förstörts. Basskyddsnivån för den förstörda västen är densamma oavsett vilken typ av väst du har på dig. Detta borde innebära mer konkurrenskraftiga åtaganden, även om situationen inte gör det möjligt att plundra en ny väst.

Bugg fixar

spelande

  • Löst problemet där karaktären kunde glida onormalt när man går igenom specifika steg.
  • Löst problemet där karaktären ibland kunde benägna och glida framåt.
  • Löst problemet med gasburkar som ibland inte exploderade även efter att ha nått 0 HP.
  • Fixade ett problem där enskilda bindningar för Aim och ADS inte möjliggjorde byte av funktionen Håll / Växla.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att lagkamraterna stängdes av stum när de ändrade röstinmatningsläget till "inaktiverat".
  • Fixade mindre grafiska problem med utseendet på sevärdheter när de är anslutna till Tommy Gun.
  • Åtgärdade problemet med benägna tecken på tåg som rör sig något när tåget krökar.
  • Fixade ett problem där facklor inte visades korrekt när de ses från vattnet.

världen

  • Fast saknad struktur i slottet, Vikendi.
  • Fixade några flytande föremål i Goroka, Vikendi.
  • Löst problemet med rörelse blockerad vid ingången i Yasnaya Polyana, Erangel.
  • Löst problemet med att kunna se igenom ett specifikt flygobjekt i Sosnovka Militärbase, Erangel.
  • Fixade problemet med flera dörrar staplade ovanpå varandra i vissa byggnader på Vikendi.

UI / UX

  • Fixade ett felaktigt dödmeddelande på Karakin "dödad av BZ-signalgranat".
  • Fixade en utfärdande som orsakade att hälsofältet visas felaktigt när du använder helande artiklar.
  • Fixade inställningen för Lean Forward Motorcycle Air Control från att visas som obundet.
  • Fixade serverregionen som visas som KOREA / JAPAN med inställning för tyska.
  • Åtgärdade problemet med åskådligaste spelare status UI i minimap inte ändras direkt
  • Fixade ett fel där hastighetsförstärkningsikonen på HUD kan visa grå färg innan boost har gått ut

ljud

  • Fixade volymjusteringen för lagkamrater som inte fungerade korrekt

Hud & artikel

  • Löst klippningsproblemet med Jockey Boots
  • Löst problemet när du bär en kappa och håller i en Panzerfaust, skakar karaktärens midja mycket
  • Fixade ett urklippsproblem när du utrustade PGI-handrem och Ogres jacka samtidigt
  • Fixade den onormala blinkande effekten av nivå 1-hjälmar på marken
  • Löst problemet med en specifik AKM-hud som inte kan bytas ut mot BP
  • Fixade strukturen på 6x omfattningslinsen

Spela

  • Fixade spelarlistfelet som visar fel antal spelare under replay.
  • Fixade en felinställningsproblem av åskådade spelares korshårsläge i death cam och replay.
Skrivet av KrajnikT

Tit Krajnik (KrajnikT) är en esportskribent för onlineesports.com, där han rapporterar nyheter, funktioner och skriver annat innehåll relaterat till spelarna, lagen, industrin och esportscenen som helhet.

Han har tidigare arbetat som nyhets- och vadslagningsrelaterade artikelförfattare i den "traditionella" sportscenen men valde senare att uppmärksamma esports, där han lyckades kombinera sin kärlek till videospel och den växande esportsindustrin med sitt arbete.

Krajnik har börjat sin resa som en esportskribent genom att täcka Counter-Strike: Global Offensive och League of Legends, som han också spelade sedan lanseringen, men senare utvidga sin skicklighet till att omfatta andra stora esports-titlar inklusive Dota 2, Fortnite, Apex Legender, Overwatch, Rainbow 6 Siege och Call of Duty.

Besök KrajnikT på Twitter

Betway UK Esports bildbanners