Rocket League sätter ny spelarrekord med nästan 500,000 XNUMX spelare på alla plattformar

Rocket League sätter ny spelarrekord med nästan 500,000 XNUMX spelare på alla plattformar

Sedan COVID-19-utbrottet förvandlades till en global pandemi har social distansering och att stanna hemma blivit ett nytt sätt att leva, vilket ledde många individer att söka underhållning i att spela videospel, så det borde inte komma som en överraskning många speltitlar såg dess spelarbas växer markant under de senaste månaderna, och Rocket League är inget undantag.

Just nyligen Counter-Strike: Global Offensive sätter en ny milstolpe genom att nå 1,000,000 XNUMX XNUMX samtidiga spelare, som markerade det högsta spelantalet sedan spelet släpptes, medan andra speltitlar som Dota2 äntligen såg en ökning i antalet. Fler och fler människor som till synes söker tillflykt i att spela spel under dessa svåra timmar av vår civilisation när COVID-19 fortsätter att spridas över hela världen, vilket tvingar alla att stanna hemma och undvika att smittas.

Gå med i klubben för videospel som når nya höjder i deras spelbase är Rocket League, som har nått nästan 500,000 XNUMX toppspelare på alla plattformar i torsdag, vilket avslöjades av SVP från Rocket League Game Development Cory Davis i hans Tweet, som visade en bild av 485,197 onlinespelare.

Spiken såg Rocket League hoppa till de 10 mest spelade spelen på Steam. Plattformen fortsätter att se cirka 18 miljoner genomsnittliga användare per dag sedan coronavirus-pandemin, medan CS: GO fortsätter att leda laddningen som det mest spelade spelet med 451.275 aktuella spelare och 1,100,244 XNUMX XNUMX toppspelare.

De 485,197 119,124 Rocket League-spelarna inkluderar spelare från alla plattformar, medan bara på Steam, toppade Rocket League på 44,915 och ser i genomsnitt 2015 10 spelare, vilket är det högsta antalet som spelet har sett sedan det släpptes sommaren 2019. Dess spelarbasnummer är också direkt korrelerade med spelets imponerande tillväxt med över 22.92% under den senaste månaden, men ändå kom den största spiken i spelare i december 60,075, då Rocket League fick 80,213% spelarbas, vilket katapulterade sina toppspelare från 32,520 till 39,973, medan dess genomsnittliga spelarantal ökade från XNUMX till XNUMX.

Trots att Rocket League såg en enorm tillväxt under de senaste månaderna, har spelet stadigt hållit över 30,000 2016 genomsnittliga användare sedan september 30 och sjunkit under milstolpen på 40,000 119,124 bara två gånger sedan. Sedan årsskiftet har dock Rocket League sett över 2016 102,684 genomsnittliga spelare. Före mars topp XNUMX var Rocket League bästa månad april XNUMX, då det såg XNUMX spelare som spelade.

Det är värt att notera att siffrorna endast gäller Steam, vilket betyder att det inte inkluderar spelare som spelar spelet från andra plattformar, där siffrorna är betydligt högre, se hur Corey Davis påpekade att spelet har nått 485,197 spelare, vilket är över fyra gånger så mycket mycket som antalet som visas på Steamcharts, eftersom det inkluderar spelare som spelar på PC, såväl som de som gillar Rocket League på PlayStation 4, XboX One och Nintendo Switch.

Trots imponerande antal för Rocket League, är det mycket osannolikt att det någonsin kommer att nå spelarbasen för CS: GO, Dota2, PlayerUnknown's Battlegrounds, Tom Clancy's Rainbow Six Siege och Grand Theft Auto V, som är de fem mest spelade spelen på Steam som i mars 2020. Det är dock säkert att Rocket League har en mycket ljus framtid framöver.

Rocket League: s spelarbasrekordnummer kan också tillskrivas den nyligen avslöjade Rocket Pass 6, som släpptes tidigare på onsdagen. Uppdateringen introducerade en ny cybernetisk superbil, en ny serie kosmetika samt hundratals poäng, som tilldelas premiumspelare, som går igenom de 70 nivåerna.

Rocket Pass 6 är uppdelat i två olika spår. Alla spelare är berättigade till Psyonix gåva, medan premiumspelare som förvärvar passet också får en stor serie kosmetika och förmåner, inklusive Ronin-bil.

Passet kostar 1,000 110 krediter i spelet, men som med alla slagpassningssystem i andra spel kan spelare tjäna tillbaka dessa krediter genom att gå igenom alla nivåer. Att nå 1,000: e nivån kommer att ge spelarna alla 50 XNUMX krediter i spelet, tillsammans med alla belöningar som kommer att låsas upp på vägen. Genom att köpa Battle Pass får spelare XNUMX% ökad erfarenhetsökning i slutet av alla matcher, tillsammans med bonusar för att spela i ett parti.

Några av de belöningar som spelarna kan vinna genom att gå igenom nivåerna är två universella svartmarknadsdekaler, nya målexplosioner, tre varianter av Ronin superbil samt målade varianter av artiklar för varje nivå efter 70-talet.

Rocket Pass 6 kommer att vara live från 25 mars till 15 juli, vilket innebär att spelarna har knappt tre månader att gå igenom alla 110 nivåer och låsa upp sina belöningar, samt tjäna tillbaka sina 1,000 XNUMX spel i krediter som de har spenderat för att låsa upp passera.

Skrivet av KrajnikT

Tit Krajnik (KrajnikT) är en esportskribent för onlineesports.com, där han rapporterar nyheter, funktioner och skriver annat innehåll relaterat till spelarna, lagen, industrin och esportscenen som helhet.

Han har tidigare arbetat som nyhets- och vadslagningsrelaterade artikelförfattare i den "traditionella" sportscenen men valde senare att uppmärksamma esports, där han lyckades kombinera sin kärlek till videospel och den växande esportsindustrin med sitt arbete.

Krajnik har börjat sin resa som en esportskribent genom att täcka Counter-Strike: Global Offensive och League of Legends, som han också spelade sedan lanseringen, men senare utvidga sin skicklighet till att omfatta andra stora esports-titlar inklusive Dota 2, Fortnite, Apex Legender, Overwatch, Rainbow 6 Siege och Call of Duty.

Besök KrajnikT på Twitter

Betway UK Esports bildbanners