คู่มือการเดิมพันเกมสตาร์คราฟต์ 2 eSports

StarCraft II คืออะไร

StarCraft II เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) ที่พัฒนาโดย Blizzard Entertainment ซึ่งเป็นภาคต่อของ 1998 StarCraft ของพวกเขาซึ่ง ณ จุดหนึ่งเป็นหนึ่งในกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและเป็นขั้นตอนแรกสำหรับกีฬาที่จะเติบโตจนถึงจุดที่มัน คือวันนี้

ใน StarCraft II ผู้เล่นสามารถควบคุมหนึ่งในสามของเผ่าพันธุ์: Terran, Zerg และ Protoss ด้วยรูปแบบการต่อสู้หนึ่งต่อหนึ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในฉากมืออาชีพเนื่องจากเป้าหมายของผู้เล่นในเกมคือการสร้างฐาน และกองทัพที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้

StarCraft II ใน Esports

เมื่อสตาร์คราฟต์ II เป็นภาคต่อของเกมที่มีฐานแฟนคลับที่ได้รับการยอมรับดังต่อไปนี้ในเกาหลีใต้ว่าเมื่อถึงจุดหนึ่งช่องทีวีสองช่องได้ทุ่มเทให้กับการออกอากาศเกมสตาร์คราฟต์ระดับมืออาชีพ ด้วยเหตุนี้ StarCraft II จึงกลายเป็นเกมการแข่งขันอย่างรวดเร็วทำให้กลายเป็นกิจกรรมหลักสำหรับทัวร์นาเมนท์มืออาชีพหลาย ๆ รายการซึ่งจัดโดย Intel Extreme Masters เกมเมเจอร์ลีกและ Dreamhack ซึ่งเป็นรางวัลในการแข่งขันในครั้งนั้น

หลังจาก Blizzard จัด World Championship Series และการเปิดตัวการขยายตัวของ Heart of the Swarm ใน 2013 มีการจัดอีเวนต์ที่ไม่ใช่ WCS น้อยลงและจัดโดย 2016 เนื่องจากปัญหาอื้อฉาวที่จับคู่กันในเกาหลีใต้ความนิยม StarCraft II เริ่มต้นขึ้น ปฏิเสธเพียงเพื่อฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งโดย 2017 ปลายโดยมีการประกาศ StarCraft II ให้เล่นฟรีจนถึงจุดที่ StarCraft II ให้ความสำคัญเป็นส่วนหนึ่งของการสาธิตการแข่งขันกีฬา 2018 Asian Games

ซีรี่ส์ชิงแชมป์โลก

WCS ประกอบด้วยกิจกรรมที่จัดโดย Blizzard Entertainment ซึ่งมีเงินรางวัลรวม $ 2 ล้านเหรียญซึ่งกระจายอยู่ทั่วทัวร์นาเมนต์หลายรายการตลอดทั้งปี

WCS แบ่งออกเป็นสองส่วนคือ WCS Korea และ WCS Circuit โดยทั้งคู่มีจุดยืนและจุดของตนเองที่จะเข้าสู่การแข่งขันระดับโลก

WCS เกาหลี ถือครอง Global Starcraft II League (GSL) ที่มีฤดูกาล 3 ในช่วงปีที่ผ่านมา

WCS วงจร คู่หูระหว่างประเทศของเกาหลีที่มีการแข่งขันในระดับภูมิภาคผู้ท้าชิงให้เมล็ดแก่เหตุการณ์วงจรที่จัดขึ้นสามครั้งต่อปีและกิจกรรมฤดูหนาวกับพวกเขาทั้งหมดให้คะแนน

กิจกรรมระดับโลก, ที่จัดขึ้นสองสามครั้งต่อปีซึ่งเป็นวิธีการที่ทั้งสองส่วนของ WCS จะต่อสู้กันเองก่อนเหตุการณ์หลัก

เพลย์ออฟทั่วโลก ผู้เล่น 16 รายใดที่มีผลการปฏิบัติงานในภูมิภาคของตนมีสิทธิ์ต่อสู้เพื่อสิทธิ์ในการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศระดับโลก

รอบชิงชนะเลิศระดับโลกเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับพรีเมียร์ที่สุดในซีรีย์ WCS ซึ่งผู้เล่น 8 ผ่านการคัดเลือกจากรอบตัดเชือกระดับโลกโดยมีส่วนร่วมในการแข่งขันรอบเดียวเพื่อสิทธิในการเป็นแชมป์ WCS

สิ่งที่คุณต้องรู้ก่อนทำการเดิมพัน

เนื่องจากฉาก StarCraft II ระดับมืออาชีพนั้นแตกต่างจากเกมของผู้เล่นทั่วไปหลายไมล์เพื่อเรียนรู้วิธีเดิมพันคุณต้องทำการวิจัยก่อนหน้านั้น

ดูว่าแต่ละภูมิภาคเล่นอย่างไรและตัดสินใจว่าจะเลือกใครที่เหมาะกับรสนิยมของคุณมากขึ้นและพยายามจดจ่อกับมันด้วยการมีขอบเขตที่น้อยกว่าคุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นและสามารถเห็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการวางเดิมพัน ตามความรู้ของคุณเกี่ยวกับภูมิภาคนั้น

เนื่องจากทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กนั้นมีโอกาสในการเกิดอารมณ์เสียมากขึ้นในระหว่างการแข่งขันหากมีรายการใดรายการหนึ่งในภูมิภาคที่คุณต้องการคุณสามารถลองทำเช่นนั้นเพื่อเพิ่มผลกำไรของคุณ

ตลาดเดิมพันหลัก

ผู้ชนะการแข่งขัน

หนึ่งในตลาดที่พบมากที่สุดที่มาจากกีฬาแบบดั้งเดิม

ในฐานะที่เป็นรูปแบบที่นิยมที่สุดสำหรับการแข่งขันระดับมืออาชีพของ StarCraft II คือ 1 และ 1 ผู้ให้บริการรับแทงทุกรายที่เสนอ StarCraft II จะมีตลาดนี้ ที่นี่คุณเพียงแค่เลือกผู้เล่นที่คุณคิดว่าจะชนะการแข่งขัน

แต้มต่อเอเชียน

เนื่องจากไม่ใช่แมทช์เพลย์ทั้งหมดที่เล่นเป็น 50-50 ที่เข้มงวดในแง่ของความแข็งแกร่งของผู้เล่นตลาดนี้ซึ่งถูกสร้างขึ้นมานานก่อนที่อีสปอร์ตจะได้รับความนิยมพยายามที่จะลดโอกาสของทั้งสองฝ่ายด้วยการให้แต้มต่อที่อ่อนแอ ข้อได้เปรียบ) และผู้เล่นที่แข็งแกร่งเป็นแต้มต่อเชิงลบ (ข้อเสีย)

ด้วยการเดิมพันนี้เพื่อให้ชนะแต้มต่อที่เป็นบวกผู้เล่นจะต้องชนะการแข่งขันหรือแพ้น้อยกว่ามูลค่าของแต้มต่อ ในทางกลับกันการเดิมพันผู้เล่นที่มีแต้มต่อติดลบสามารถชนะได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นนั้นชนะมากกว่ามูลค่าของแฮนดิแคป